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Die Grünfalte

Das fruchtbare Herz von Myrvand, ein Tal aus Obstgärten, verborgenen Pfaden und Dörfern der Hearthkin, das noch kein König beherrschen konnte.

Die Grünfalte ist das fruchtbare zentrale Becken von Myrvand: Obstgärten und Weidehügel, klare Flüsse, Buchenwälder, Menhire und Hunderte kleiner Gemeinschaften der Hearthkin. Sie hat keine Hauptstadt und keine Grenzwache. Zusammengehalten wird sie von Gastfreundschaft, Erinnerung und Wegen, die Nachbarn miteinander teilen, und noch kein König hat je das ganze Becken erfolgreich besteuert.

Lage

Das Becken liegt zwischen dem Wald Eilvaran im Westen, den Zugängen zum Schwarzgrat im Osten, den Straßen nach Skeldheim im Norden und den Schilfmarschen im Süden. Seine Ränder sind eher Wasserscheiden und Freundschaften als vermessene Linien.

Eine Karte, die in den Menschen lebt

Wer durch die Grünfalte reist, muss bekannt sein oder vorgestellt werden. Schilfknoten, kleine Glocken, Schalen an offenen Türen und Pfade, die nur im Regen sichtbar werden, bilden eine Karte, die kein Archiv besitzt. Ein Pfad kann für einen Markttag offen sein und nach einer Gefahr verschwinden. Wegweiser drehen sich, Markierungen wandern, und Hecken dürfen ungenutzte Straßen verschlucken. Das Tal ist nicht weglos; seine Wege gehören einfach denen, die sich einig sind, sie zu teilen.

Orte, die man kennen sollte

  • Brindle-Senke: das Marktdorf, das Fremde finden dürfen.
  • Der Wandernde Obstgarten: Obstbäume, über Generationen umgepflanzt, die nachts wandern sollen.
  • Rootmere: ein See neben dem ältesten bekannten Rootwalker.
  • Die Stille Straße: eine alte kaiserliche Straße, die man nach drei Invasionen zuwachsen ließ.
  • Honighäuser: mit Bienen gekennzeichnete Heilstätten und Zufluchten, in denen Rang und Streit draußen warten, solange jemand Patient ist.
  • Willowmere: ein Dorf der Weiden und warmen Fenster.

Wo die Grünfalte an alten Wald grenzt, erblicken Reisende manchmal Eida, den Ersten Hirsch, oder spüren die langsame Aufmerksamkeit von Avarr, der Tiefen Wurzel.